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作品名ラブライブ! 放送局/制作会社TOKYO MX/サンライズ キャラ名高坂穂乃果 話数/セリフ不明/不明 元々は不明 まとめブログでははちま起稿がインフルエンザorマスク記事のサムネにする模様 リスト はちま起稿 2020年(CVD1/4) 分類 ソース 日付 Twitter 2020.10.5 13 40 Twitter 2020.9.24 01 30 Twitter 2020.8.24 11 20 CVD Twitter 2020.3.5 11 20 2019年(6) 分類 ソース 日付 Twitter 2019.12.18 09 30 ニコニコニュース 2019.12.7 13 40 NHK 2019.11.15 18 30 ライブドアニュース 2019.9.19 18 00 Twitter 2019.1.22 13 30 NIKKEI STYLE→Twitter 2019.1.11 09 00 2018年(1) 分類 ソース 日付 初 Twitter 2018.12.20 11 30 オレ的ゲーム速報 2021年(CVD1/1) 分類 ソース 日付 CVD Twitter 2021年06月09日19 00 2020年(1) 分類 ソース 日付 Twitter 2020年03月03日21 00 2019年(1) 分類 ソース 日付 ライブドアニュース 2019年12月01日15 00 その他まとめブログ 2020年(オタコム:3) 分類 まとめブログ ソース 日付 オタコム Twitter 2020.4.2 13 16 オタコム 時事ドットコム 2020.3.10 14 00 初 オタコム Yahooニュース 2020.2.25 15 58 亜種ANM-LLIVE-HNK-UNKNOWN-2 ANM-LLIVE-HNK-DIFFERENCELIST 変種ANM-LLIVE-UM-NNKTDSK ANM-LLIVE-UM-UNKNOWN ANM-LLIVE-UM-UNKNOWN-2 ANM-LLIVE-UM-DIFFERENCELIST ANM-LLIVE-HaR-UNKNOWN 亜種・変種まとめラブライブサムネ亜種・変種まとめ 通報先TOKYO MX サンライズ
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ゲーマーズスレッドにやって来て数日の新入りです。 これといって定住している板はありません。 出没頻度はかなり低めです。 見かけたらお声掛けしてくれると嬉しいです、よろしくお願いします。 最近、HNをT.O.C.MANに変更しました。 深い意味は無いです。
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騙して悪いが仕事なんでな 死んでもらおう 【性別】 男 【容姿】 常に黒いパーカーと黒いジーンズを着ている 体格は中性的 顔も中性的 【能力】 【機動鎧兵】 3mぐらいのパワードスーツを作り出せる。 基本人型だが脚部は逆間接、四脚、タンクなどに変えることが可能 中心にあるコアは3つに分類される。 OBコア オーバードブーストを使うことができる オーバードブースト・・・大量のエネルギーを消費して急加速する EOコア イクシードオービットを使うことができる イクシードオービット・・・自立兵器 実弾とE弾の2種類がある 無機能コア 上記2つの機能が付いてないコア コアには手持ち武装を左右ひとつずつ格納することができる 手持ち武器はライフル、ショットガン、マシンガン、バズーカ、レーザーライフル、射突型ブレード、レーザーブレード 背部武器は小・中・大型ミサイル&ロケット、グレネードキャノン、オートキャノン、レーザーキャノン、パルスキャノン キャノン系は発射時に構え必須 さらに背部武器を積まない代わりに積めるオーバードウェポンというものがある。 パワードスーツのシステムを暴走させジェネレータを限界の出力まで出させてそれを武器に直結する。 そのため使用時間は1分、使用後は強制解除になる この武器は4種類ある。 MASS BLADE ブースターつけた巨大な鉄骨で殴る 以上。 HUGE CANNON 巨大な多薬室砲で巨大弾頭(戦術核)を打ち出し、粉砕する MULTIPLE PULSE 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲 砲塔を扇状に備え周辺の対象を一斉に粉砕する HUGE MISSILE 超大型の戦術核ミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャー 対象を追尾し粉砕する 稼動時間は40分で稼動時間終了もしくは能力者の命令により自動で消滅する。 脳波コントロールであるためタンクだろうと四脚だろうと乗りこなせる。 基本的に全身に装甲が展開されるが基本的に頭部はガードされていない 頭部をつけた場合は見える範囲が狭くなる(15~30度) ちなみにLR準拠である。(ただしパイロットは初代) ※部位破壊はなし 【性格】 陽気なときもあれば無口のときもある人物 しかし戦闘のときだけは別で非常に残忍な性格になる 【キャラ概要】 性格のためもと居た世界で「イレギュラー」として処分されそうになったところこの世界に飛ばされた。 もと居た世界で操っていたロボットを生み出せる能力はこのときに付いたものである。 しかしまだ大きさがなかったり武器の種類をそれほど生み出せないとまだ不完全な能力だと自覚している。 本体コンピュータにハックをかけたところすこしこの機体がわかりだせて来た。
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キャラ特性 全キャラ中トップレベルの機動力。飛行からの選択肢は無限大。 初見の人相手にはかなりの強さを誇る。 バージョンアップでは大きな変更を受けたキャラ。 ゲージ依存する為、青ICまで溜まるといったことが滅多に無く、相手の青をいかにして凌ぐかが鍵。 『決定力不足』が大きな壁として立ちはだかる。 飛行(浮遊) 全ての通常技からキャンセル可能で、ゲージを消費しながらふわっと浮き上がり、もう一度Sボタンを押すと落下する。 飛行中はガード・リコイル不能。 立ち回り 遠距離 ナイフを投げても、まどのそとを置いたり飛ばしたりしても良い。 あまり飛び道具に夢中になっていると相手が青溜まってしまうので、ご利用は計画的に。 地上ダッシュをするならこの間合いからだが、走りだして無敵に入る前を狙われる場合がある。(主にビームや、地上が早いキャラのD攻撃) EXの牽制は悪くは無いのだが、牽制の性能がもっと良いキャラ相手には空中戦をせざるを得なくなる。 空中で事故らせて相手の体力を奪うのがEXの真骨頂だろう。 相手の空対空技のリーチと相談して、空中をうろつこう。 中距離 前項でも触れたが、EXの牽制はリーチは割と長いのだがリターンが多いとは言えない。 使うとしたらヒット確認IC込みのD屈中で、それより間合いが近ければ相手の牽制くぐる目的で屈強をぶっ放しても良い。後者はリスクが高め。 あとは、相手の挙動に反応して攻めのきっかけにしたい。空振りなどは出来る限り見逃さないように。 相手のジャンプなどを見たら追いかけてこちらの攻撃を当てることによってターンを掴みたい。 近距離 投げのダメージが高い為、相手もそれなりに警戒してくるだろう。 リコイル合戦・無敵技ぶっぱなし・飛行にスイッチする等出来ることは一応多い。 だが実はEXが一番苦手な間合いがココで、自分のターンじゃない限りはとっとと抜け出した方が良い。 理由は EXは背が小さく、攻撃判定が下に出るものばかりなので下段無敵系の技をあわせられると返し辛い。 飛行中に攻撃を食らうとICゲージが空になって非常にキツいことになる。 通常技にガードさせて有利フレームを取れる技がほぼ無い。(D強が唯一有利フレームが取れる) 一番初めの理由によって、相手のぶっぱなしやリバサは常に警戒しておく必要がある。一番合わせられやすいのが、相手リコイル後にEXの弱連打や屈強を読まれて出されるケース。 二番目の理由は、調子に乗って飛行で固めにいくと相手が持続が長い・縦に判定が大きい技によって返り討ちになることがあり注意が必要。また、弱攻撃が上の方に判定があるキャラのリコイル後の最速弱に対して成す術が無いことを覚えておこう。 最後のが一番大きいのだが、この理由がある所為で近距離に居てもそれほど脅威を与えれない。 どの道、有利フレームが取れないのだからダッシュ攻撃で間合いを詰めたとしても、チェーンを出せば相手を押し返すことになり、距離は離れる。 オフェンス編 まずは相手を触ろう ジャンプや飛行を絡めてJ中・J強を当てて行きたい。 ターンを握った場合は、相手のリコイルの癖を読みつつ飛行で固めたり、相手の迎撃をスカしてJ攻撃を決めたりしていきたい。 EXはジャンプ技がヒットならばほぼ相手を画面端まで連れて行ける。 地上でチェーンを繋いだ場合は、IC出来ればあるじぬしフリッカーからコンボへ。出来なければ屈強で締めて起き攻めへ。 起き攻め等で崩そう ダウンした相手の裏表ギリギリにJ強で落下していく方法が主。飛行で様々な軌道を描くことが出来る。 この方法の起き攻めを見え辛くするためには、位置取りの準備をしっかりとり・出来る限り遅らせてから落下することがポイント。遅らせすぎて相手に飛ばれたり、暴れられたりすることはしょっちゅうあるが、リバサは受けにくいというメリットも。 EXの起き攻めでの基本的な選択肢として、J強の中段(裏or表)・ジャンプからのすかし屈弱(裏or表)・飛行落下によるスカし下段(裏or表)・飛行中J弱による中段・ダッシュくずれるせかいによる裏or表・投げなどだろうか。 だいいどうを呼んでも基本は一緒。走ってくるぬしの配置がランダムなので、その都度判断しよう。 ディフェンス編 空中の相手に対して 全キャラ共通だが空中投げはとても強力な対空技。射程内に相手が入ったら多用しよう。ちなみに、相手がJ技を先出しで振っていたりして食らうとその後コンボを繋がれて非常に痛いので、空中投げ出来る出来ないはしっかり判断するように。 EXじゃ迎撃できないほど強い判定を持つ空中技というのがいくつかあり(ドッペルJ強・観鈴J強・茜J強等)、そういう技を出される状況になってしまった場合は大人しくリコイルを取ろう。 基本は空対空になるように動くわけだが、空中戦で横に強いキャラ(長森・繭・佐佑理等)相手には、いつでも空中リコを仕込むことを心がけたい。 近づかれてしまった 警戒するのが投げ・暴れ狩り・中段・ジャンプ狩り。 非常に苦しい状態なので、読み勝って早く抜け出してしまいたい。 相手が有利フレ確保の為の技やダッシュ技はリコる・飛べそうなポイントは飛ぶ・時にはぶっぱなすといった臨機応変な判断が求められる。 ジャンプ後飛行で上空を通って逃げる・弱かくれんぼで画面端から逃げる・投げを読んで飛行することによって回避する・くずれるせかいICを使うなどEXならではの抜け方もある。読まれない程度に使っていこう。 各種レシピ編 【基本コンボ】 弱→中→強→あるじぬし赤IC→J中→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り 【事故らせコンボ】 J中(相手空中食らい)→ADJ中→D中→J中→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り (端)→とんでって→2段J中→J強→D中→J中→とんでって→受身狩り 【牽制ヒット確認コンボ】(最初を省けばノーゲージコンボになります) D屈中IC(近いとき)→D中→J強→D中→J強→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り (端)→J中→とんでって→2段J中→J強→D中→J中→とんでって→受身狩り 【幼女りーぷコンボ】 D屈強→J弱→J中→J強→D中→J中→J強(2hit)→ADJ弱→J中→D中→J中→とんでって→受身狩り 【投げ始動コンボ】(端を背負っていた場合、端まで連れて行けないので受身狩りが不完全になります) 投げ→後ろに歩く→D攻撃→J中→ADJ弱→J中→D中→J中→受身狩り 【トドメ】(長森・観鈴・秋子には最速じゃないと繋がらない) 弱→中→強→あるじぬしIC→D強→たきのぼり ※重量級キャラ(あゆ・佳乃)には繋がらないものが含まれています。空中ダッシュを使うポイントでは前の技を出来るだけディレイをかける、ADJ弱で拾うポイントではJ弱→J中→J強に変更を加えるなどして落とさないように工夫しましょう。 【受身狩り】 とんでって→2段Jとんでって で受身狩りになります。 空中投げになれば起き攻めへ。とんでってがヒットした場合は【事故らせコンボ】へ。 出来たら便利なこと 飛行の解除は最速で行えるようになると便利。ゲージの節約にもなる。また、飛行中は何度でもAD出来、終わり次第いつでも解除出来るので操作を指に馴染ませよう。 起き攻めでJ強の重ね方によってはリバサを無効化することが出来る(いわゆる詐欺飛び)。具体的には二段ジャンプや空中ダッシュ後にJ強を0~2ヒットさせればリバサをガードorリコすることが出来る。 たいようのコマンドを仕込んでおき、相手が動いたのに反応して投げれると便利。ちなみに爆発部分は空中リコ不能。(縮地・美汐or秋子の対空・強かくれんぼの直後等が狙い目) 飛行を解除せずにJ弱→J弱→J弱→J中→たいよう はトドメに有効。 受身狩りの構成をとんでって→飛行→解除→とんでって→だいいどう とするとリバサがガードorリコ出来ます。相手のゲージを見て切り替えよう。 飛行→下方向解除の後J弱が1発まで振れる。ボタン配置によってはやりづらいかもしれない。 レシピは省いたが、巷で有名なナイフループが出来ると青の火力が大幅UP 弱点編 飛行にスイッチする直前の技がリコられ、それなのに飛行してしまった場合は反確。屈強などリコられないように意識しよう。 頑張ってすかし下段をいくらしようとも所詮はタイミングが一緒。つまりファジーガード可能。 ネット対戦では、飛行解除したつもりがコマンドを拾ってくれていないことが多々ある。もちろん反確。 飛行中に攻撃を食らってゲージが空っぽになった時は予想以上に危険。EXは何をするにもゲージ依存度高い。 EXから逃げ回って青を溜める戦法をされると辛い。 兎にも角にも近距離が苦手。投げ殺されるか、それを回避しようと安易な逃げを読まれてのジャンプ狩りや空中投げをされるのが負けパターン。 主に空中事故狙いをするということは、相手が事故ってくれなきゃジリ貧になると言う事。 必殺技の半分は滅多に使う機会は無いような死に技。 これが強い という武器でキャラを押し付けるような戦い方が出来るキャラではない。 勝ちパターンを作るために色々と準備が必要になって、相手キャラの勝ちパターンが成立する方が早いというのは良くあること。とにかく無駄を無くして動いていきたい。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2113.html
XCOM Enemy Unknown 項目数:55 (50 + 5) 総ポイント:1100 (1000 +100) 難易度:? 「X-COM UFO Defense」のリメイク作品。 北米ストアのオンデマンド版はリージョンフリー及びVPN不要。 オンライン実績は「Meet New People. Then Kill Them.(見敵必殺)」のみ。フレンドがいればプライベートマッチ1戦ですぐ終わる。 PC版と違い日本語字幕は収録されておらず、感染実績も存在しない。 XCOM Enemy Unknown 日本語wiki http //wikiwiki.jp/xcom/ No Looking Back前進あるのみ Beat the game in Ironman mode on Classic or Impossible difficulty.アイアンマンモードの難易度「クラシック」または「インポッシブル」をクリアする 100 Humanity s Savior人類の救世主 Beat the game on any difficulty.いずれかの難易度でゲームをクリアする 30 Earth First地球第一 Beat the game on Classic difficulty.難易度「クラシック」をクリアする 60 Our Finest Hour栄光のとき Beat the game on Impossible difficulty.難易度「インポッシブル」をクリアする 90 Lone Wolf一匹狼 Clear a UFO crash site with one soldier on Classic or Impossible difficulty.難易度「クラシック」または「インポッシブル」で、兵士1人で UFO の墜落現場を一掃する 20 Bada Boomドッカーン! Kill 50 aliens with explosive weapons.爆発系の武器を使って、エイリアンを50体倒す 10 Welcoming Committee新人歓迎会 Kill 150 aliens.エイリアンを150体倒す 20 Pale Horse蒼ざめた馬 Kill 500 aliens.エイリアンを500体倒す 50 Shooting Stars流れ星 Shoot down 40 UFOs.UFOを40機撃墜する 35 Ain t No Cavalry Comin 助けは来やしない Have a soldier survive every mission in a full game.1人の兵士が全てのミッションから生還する 50 As A Scalpel切れ者 Earn the "Excellent" rating in every performance category on a terror mission.テロミッションの全てのカテゴリーで「最高」の評価を獲得する 25 Edisonエジソン In a single game, complete every Research Project.シングルプレイヤーで、全ての研究プロジェクトを完了する 25 All Employees Must Wash Hands...全従業員は必ず手を清潔に… In a single game, complete every Autopsy.シングルプレイヤーで、全ての解剖を完了する 10 Eye in the Sky天の眼 Launch a Satellite.衛星を発射する 5 All Together Now全てをひとつに Get satellite coverage over every country on one continent.1つの大陸内にある全ての国を衛星で監視する 10 Hunter/Killer狩人 In a single game, shoot down one of each alien craft.シングルプレイヤーで、UFOを撃墜する 15 Man No More人類超越 Build a suit of powered armor.動力を内蔵したアーマーを製造する 10 We Happy Few命ある限り Complete a mission without losing a soldier.兵士を失うことなくミッションを完了する 10 The Hardest Road過酷な道のり Advance one of your soldiers to Colonel rank.兵士を1人大佐に昇進させる 10 Worth Every Penny塵も積もれば Acquire 1000 credits in one month.1ヶ月で1000クレジットを手に入れる 20 Oppenheimerオッペンハイマー Staff the Research Labs with 80 scientists.研究施設に科学者を80人雇い入れる 20 One Gun at a Time焦りは禁物 Staff the Engineering Department with 80 engineersエンジニアリング部に技術者を80人雇い入れる 20 Skunkworksスカンクワークス In a single game, complete every Foundry project.シングルプレイヤーで、全ての製造工場プロジェクトを完了する 20 You Have 5 Seconds to Comply終了まであと5秒 Build a S.H.I.V.S.H.I.V. を製造する 10 Theory...理論を… Build a Laboratory.研究施設を建設する 10 ...and Practice… 実行へ移す Build a Workshop.ワークショップを建設する 10 Wet Work裏稼業 Complete a Very Hard abduction mission in five turns or less on Classic or Impossible difficulty.難易度「クラシック」または「インポッシブル」で、「ベリーハード」の誘拐ミッションを5ターン以内で完了する 10 A Continental Fellow大陸を跨いで Win the game from each of the 5 starting locations.5つの全ての大陸からゲームを開始してクリアする 50 What Wonders Await未知への扉 Complete a Research Project.研究プロジェクトをひとつ完了する 5 Drums in the Deep地響き Gain access to the lowest level in your base.基地の最下層へアクセスする 10 Happy to Oblige喜んで Fulfill a Council request.評議会のリクエストを完了する 15 Tables Turned形勢逆転 Shoot down a UFO.UFOを1機撃墜する 10 And So It Begins...そして、物語は始まる… Complete the tutorial mission.チュートリアル ミッションを完了する 15 秘密の実績 Meet New People. Then Kill Them.見敵必殺 Win a multiplayer match.マルチプレイヤー マッチで勝利する 25 Xavierエグゼビア Mind Control an Ethereal. Single player only.シングルプレイヤーで、エーテルをマインドコントロールする 10 Angel of Death死の天使 Kill an alien while flying. Single player only.シングルプレイヤーで、飛行中にエイリアンを1体倒す 10 Beyond the Veilベールの向こうに Find a soldier with the Gift.特殊能力のある兵士を探しだす 10 Prisoner of War戦争捕虜 Capture a live alien.エイリアンを生け捕りにする 10 The Gatekeeper門番 Stun an Outsider.アウトサイダーをスタンさせる 10 X Marks the SpotX の印 Uncover the alien base s location.エイリアンの基地をつきとめる 10 See All, Know All全知全能 Build the Hyperwave Relay.ハイパーウェーブリレイを作成する 10 On the Shoulders of Giants巨人の肩の上 Build the Gollop Chamber.ガロップチェンバーを建設する 10 Ride the Lightning稲妻に乗って Build a Firestorm.ファイアストームを製造する 10 Poison Control感染 Cure poison on five soldiers in a single mission. Single player only.(シングルプレイヤーで、ミッション中に5人の兵士の毒状態を治す) 10 And Hell s Coming With Me地獄を見せてやる Successfully assault an Overseer UFO.UFO 監視船への襲撃を成功させる 10 Off My Planetここから出て行け Recover the Hyperwave Beacon.ハイパーウェーブビーコンを回収する 25 The Volunteer志願兵 Make contact with the Ethereal hive mind.エーテルの集合精神と交信する 10 Flight of the Valkyriesワルキューレの騎行 Win a mission with an all-female squad. Single player only.シングルプレイヤーで、女性だけの部隊でミッションを完了する 10 追加実績 Slingshot Content Pack (560MSP / $6.99) 100 New Friend新しい友情 Complete Friends in Low Places.「底辺の友人」を完遂する 10 Bait the Hook餌付け Complete Confounding Light.「交差する光」を完遂する 10 The Bigger They Are大きければ大きいほど Complete Gangplank.「歩み板」を完遂する 20 Rising Dragon昇り龍 Take your new ally into the final challenge.新しい味方を最終決戦へ連れて行く 30 All Aboard出発進行 Complete Confounding Light with more than 3 turns left on the timer.タイマーに残り4ターン以上残した状態で「交差する光」を完遂する 30 Meet New People. Then Kill Them プライベートマッチでも解除可能。(One本体とオンデマンド版を持っていれば、360本体とOne本体でそれぞれ本タグとサブタグによるセルフ談合でも解除可)
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アンノウン「軌道不明の鬼火」/Unknown ''Will-o'-wisps in Unknown Orbit'' アンノウン「軌道不明の鬼火」/Unknown ''Will-o'-wisps in Unknown Orbit''(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アンノウン「軌道不明の鬼火」はそれに2点のダメージを与える。 (0):あなたはアンノウン「軌道不明の鬼火」の新たな対象を選んでもよい。この能力は、アンノウン「軌道不明の鬼火」がスタックに置かれている場合にのみ起動できる。 参考 神霊廟-アンコモン
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/437.html
unknown girl ◆uv1Jg5Qw7Q 「…戦いは終わったかな?」 返事はない。 それどころか、音もしない。 見えるのは、地味な色の天井だけだ。 「ま、返事をされても困るけどねっ」 ベッドの軋む音と共に勢いよく起きあがる。 そして乱れた服装を整えると、軽く跳んで床に着地した。 「やっぱり終わったみたい」 背中に翼を携えた吸血鬼――フランドールは、目を擦りながら窓の外を見る。 本当は凄く眠いのだ。しかし、耳を劈くような轟音で起きざるを得なかった。 幸いフランは安眠を邪魔されて怒るようなタイプではなかったので、デパートは未だ無事である。 何故そんなことを心配するかって? だって幻想郷には昼間に寝ているバb――― 話が逸れた。要はフランは眠い、ということだ。 「うーん…まぁ関係ないか。どうせ太陽が出てるんじゃお外には出れないし。でも…」 言葉をそこで止め、フランは視線を窓から移した。 その先にあった――基。その先には何もなく、空洞から風が吹き込んでいた。 轟音の原因はこれである。 本来雨や光を凌ぐためにある壁には大きな穴が開き、日光がこれでもかと言うほどに床を照らしている。 恐らく、先ほどの戦闘の流れ弾が当たったのだろう。 「弾幕ごっこに他人を巻き込まないでよね」 どの口が言う、と誰かの声が聞こえた気がするが、無視だ。 フランは自分の荷物を纏めた。 現在、太陽の位置は南上空。穴の開いた壁は南西。 あと4,5時間で太陽が沈むと考えれば、3時間ほどで穴から光が差し込むだろう。 そうなれば、抵抗の余地無く気化してしまう。 仮に直接当たらなかったとしても、誰かが来たら――この壁を破壊した奴が来たら、勝てない。 傷も癒さねばならないのだ。…翼はくっついたけど、動く気配を見せないし。 (…となると、移動しなきゃ駄目かなぁ) 誰とも会わず、落ち着いて眠れる場所。 そう、私が住んでいた紅魔館の――― 「地下…そういえば、ここには地下があったよね。行ってみよう」 うんうん、と頷き、フランは陽気に歩き出す。 荷物を背負っている所為もあってか、その様子はさながら遠足にいく幼稚園生だった。 ◇ 「………」 10分が経った頃、フランは地下で仁王立ちしていた。 それも、何の変哲のないただの壁の前で。 (この壁……ヘンだなぁ) 否、変哲のない壁ではない。 フランは周りを見渡して、顔を顰めた。 (見える、見える、見える、見える…見えない。 やっぱりヘンだ。この壁だけ目が見えない…) ぴたり フランの掌が、壁を柔らかく撫でる。 唯の壁だ。少なくとも、外見上は。 (壁の質自体は他のと同じだし、その奥も……奥は見えないか) いっそのこと壊してみようか―――一瞬そう考えたが、やめた。 今は疲れているのだ。それに能力を使うと回復が遅くなってしまう。 「ふふっ、まあいいわ。今は傷を治さなくちゃ」 小さく、小さく呟く。 その表情は、遊び道具を見つけた子供のようで。 ――獲物を見つけた空腹の狼のようだった。 【F-3 デパート内(地下)/一日目・午後】 【フランドール・スカーレット@東方project】 【状態】:体力全快、全身に拷問痕、翼喪失(接合済)、左肩に銃痕、右手喪失、、足に刺し傷(いずれも微々に回復中) 【装備】: 【持物】:基本支給品一式*2、クリムゾン(弾数0/6、予備弾12/36)@デスクリムゾン、セーブに使って良い帽子@キャプテン翼 ゼロの仮面@コードギアス、射影機(07式フィルム:28/30)@零〜zero〜、予備07式フィルム30枚、フランの指 【思考】歪みない生き方=今まで通りの自分の生き方をする。 0、この壁はなんなのかしら? 1、外に出れる服を探す。 2、嫌な奴を殺す(アカギ(名前は知らない)、ブロリー) 3、嫌な奴かは話して決める。襲ってくる奴は殺す。 4、本屋にあるDMの本を読みたい。 5、手が再生しないと何もできないよ。 6、映画館どうしよう。 ※「ゼロの衣装セット」は仮面以外破れました。太陽に晒されれば死に至ります。 ※美鈴達と情報交換をしました。 ※再生はできますが、速度は遅いです。 ※くず鉄のかかしの使用制限を知りました。 ※フランは羽入の名前を知らず、オヤシロ様とだけしか知りません。 ※クリムゾンの進化ゲージは初期値に戻りました。 ※本来より速く、二、三人の殺害(もしくは死体撃ち)でゲージは最大に溜まるようです。 ※自分の所為であおばシゲルが死んだことがわかっていません。 ※ブロリー達の戦闘に気付きました。 ※一部の壁がおかしいことに気がつきました ※魔導アーマーがデパート内に放置されています。 ミクの荷物はデパートホール内に放置されています。 ※デパートの一部の壁が壊れました。 ※デパート地下に謎の壁があります(意味があるかどうかは分かりません) sm169 熱戦の裏側、眠れる恐怖 時系列順 sm171 君へ受け継ぐ永遠 sm169 熱戦の裏側、眠れる恐怖 投下順 sm171 君へ受け継ぐ永遠 sm154 少女休息中.... フランドール・スカーレット sm184 黄昏の輝き
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた特殊系能力、特殊スキルを登場順に記載。 名称 概要 初出 剣の才 第1部分 魔法の才 第1部分 必要経験値ダウン 第1部分 報連相 【報告、連絡、相談が上手くなる】各種スキルの制御。 第1部分 器用貧乏 【Lvの上がりが遅くなる】スキルの獲得やそのLvアップを補助。 第1部分 木偶の棒 【Lvの上がりが悪くなる】 第1部分
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正体不明の妖精/Unknown Faerie 正体不明の妖精/Unknown Faerie(1)(G) アーティファクト・クリーチャー - フェアリー 被覆 2/2 参考 星蓮船-コモン
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作品名ViVid Strike! 放送局(1話放送月)/制作会社TOKYO MX(2014年1月)/とちぎテレビ/群馬テレビ/BS11/セブン・アークスグループ キャラ名リンネ・ベルリネッタ←いじめっ子3人組 話数/セリフ4話/不明 元々は回想でのいじめっ子によるリンネへのいじめ まとめブログでは双方のまとめブログでカット違いだがいじめ記事のサムネにする模様 リスト はちま起稿 2020年(4) 分類 ソース 日付 ニコニコニュース 2020.9.28 11 40 Twitter 2020.9.2 13 40 Twitter 2020.1.14 15 00 Twitter 2020.1.1 17 00 2019年(6) 分類 ソース 日付 Twitter 2019.9.26 19 30 ライブドアニュース 2019.8.7 18 15 Twitter 2019.4.6 14 00 Twitter 2019.2.27 12 00 NHK→Twitter 2019.2.15 23 30 Twitter 2019.2.1 11 00 2018年(5) 分類 ソース 日付 Twitter 2018.11.16 19 40 Twitter 2018.8.18 18 00 Yahooニュース 2018.5.15 15 45 Twitter 2018.4.17 12 45 初 ライブドアニュース 2018.3.27 01 00 オレ的ゲーム速報 2021年(1) 分類 ソース 日付 Twitter 2021年07月20日19 30 2020年(‡1/5) 分類 ソース 日付 Yahooニュース 2020年10月21日06 00 ニコニコニュース 2020年06月22日17 00 ニコニコニュース 2020年03月23日00 15 ‡ ニコニコニュース 2020年02月12日11 40 Twitter 2020年01月02日19 30 2019年(1) 分類 ソース 日付 ニコニコニュース 2019年12月15日12 30 その他まとめブログ 2021年(オタコム:2) 分類 まとめブログ ソース 日付 オタコム Twitter 2021.7.24 14 00 初 オタコム Twitter 2021.7.2 16 00 品種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 備考 オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 NHK 2021年06月25日08 08 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Yahooニュース 2020年06月16日13 00 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 ニコニコニュース 2019年12月30日12 40 カット違い † オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 ニコニコニュース 2019年12月09日11 40 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Twitter 2019年10月11日11 35 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Yahooニュース 2019年10月04日17 00 カット違い ‡ オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Twitter 2019年08月31日11 30 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Twitter 2019年06月18日14 00 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 ニコニコニュース 2019年05月22日19 30 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 Yahooニュース 2019年05月03日19 30 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2 ニコニコニュース 2019年02月26日21 30 カット違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2-timealt Twitter 2021年07月02日19 00 カット違いの時間違い オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2-timealt Twitter 2021年04月07日18 30 カット違いの時間違い 初/† オレ的ゲーム速報 ANM-VIVID-IJMtoR-UNKNOWN-2-timealt Twitter 2021年02月27日00 00 カット違いの時間違い 亜種未確認 変種未確認 通報先TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ BS11 セブン・アークスグループ